¿Porque no aplicarán estos ingenios para la educación?...¡con la de cosas que se me ocurren a mi para trabajar con un aparatillo de éstos!....Ya me diréis lo que os parece el video.
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domingo, 19 de septiembre de 2010
martes, 27 de julio de 2010
PICCA: PLATAFORMA DE APRENDIZAJE
Cada vez mas se están demandando herramientas de apoyo al aprendizaje y con las nuevas tecnologías nos damos cuenta que se están desarrollando aceleradamente. Esta plataforma permite crear diferentes perfiles de usuario en los que se concreta principalmente el tipo de interacción y la forma en la que se presenta la información. Se ejecuta en un móvil donde se pueden diseñar y ejecutar las actividades de forma inmediata por parte del profesional y del alumno. El profesional puede establecer grupos de trabajo, para realizar actividades de forma cooperativa, definiendo turnos, eligiendo los objetivos a cumplir, puntuaciones, etc. Picca incorpora cuatro tipos de ejercicios . Asociación, Puzzles, Exploración y Ordenación, y como una imagen vale mas que mil palabras os dejo un vídeo para que lo veáis...
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miércoles, 6 de mayo de 2009
"TED" INTERACCIÓN HÁPTICA
Esto es la herramienta educativa del futuro. La interacción háptica es aquella referida a o en la que interviene activamente el contacto y la manipulación física. No os voy a contar nada más....solo ver el vídeo que dura unos 7 min y tiene 2 o 3 de introducción. Pasados esos tres minutos....comienza la acción A MI ME HA DEJADO CON LA BOCA ABIERTA!!!!
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martes, 21 de abril de 2009
PICTOGRAM ROOM

La ‘habitación de los pictogramas’ es un proyecto que pretende crear una herramienta educativa basada en tecnologías de realidad aumentada. Los objetivos educativos están relacionados, entre otros, con la comprensión de los pictogramas, el desarrollo del concepto de uno mismo, el esquema corporal, la imitación, la comprensión de las relaciones causa-efecto de carácter social.
Aunque los objetivos intermedios del proyecto pasan por la creación de un sistema de alto coste con el fin de valorar las diferentes posibilidades tecnológicas, el objetivo final es el de la creación de una herramienta basada en dispositivos (hardware) de bajo coste, con el fin de que hacerla accesible para todos. De acuerdo con la planificación del proyecto, este objetivo se alcanzará en el año 2010.
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